
类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2021-04-10 10:47:34
大小:0 bytes
平台:Android
版本:
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奇门之上是一款画质极好的角色扮演类手游,融合二次元动作,ARPG,Roguelike等玩法元素游戏中丰富的角色玩家可以进行选择,每一个带给玩家的感觉都是不一样的,玩法比较自由丰富的剧情,多种玩法,炫酷的画面和特效,操作简单易上手,喜欢这款手游的小伙伴可以来玩了。
游戏内容
【国漫道风异能觉醒】
国语配音+POV视角,沉浸代入道法世界,每个人都是主角!
遗忘的记忆复现交织,你是否能逃出轮回的宿命。
【卜算天命良辰吉日】
卦象加持,每局战斗都是全新体验。
良辰耀日,战斗更要顺势而为。
【奇遇神魂奇门百派】
神魂,残影,符篆,灵器,多种场外效果加持,构建你的专属流派,开启无法复刻的战斗体验,挖掘隐藏的奇遇事件。
【无极幻境热血挑战】
爽快割草盛宴,无限叠加BUFF,与暗虚见招拆招,探寻无极之道。
更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。
游戏优势
【国漫复苏,心之所向】
对于国漫,我们这代人都有种执念。我们想站在世界中心很中二地呐喊:我们的国风道法游戏不只有古风修真,同样也可以摆脱日式二次元的授权拥有自己的名字。
我们也可以战斗、热血、温情、勇敢、飒。于是,这个关于道与命盘:三代仙师学院守印人的牵绊,跨越千年时间和空间的轮回,异能者联盟、修行世家阴谋的全新世界观故事就这么出现在我们的脑海中。
为了让《奇门之上》都市除魔的道风故事和几位少年主角们更贴近动画之感。人物和场景渲染经历了4次迭代升级,并依托有声动态漫画的全新方式推进剧情。喜欢收集、解谜的玩家也可以在明线和暗线中找到乐趣。真心希望能给玩家创造沉浸全新国漫IP的体验。
【随机元素,和同伴一起激战】
除了动漫向必备的重卡通风格画风外,玩法上我们进行了全新的玩法融合尝试,在ARPG中融入Roguelite和共斗元素。随机多变元素存在于主角装配的法器,符箓装配组合,共生神魂附身,奇物残影之中。步步皆是玄机。
同时我们也一直坚持动作向游戏的多角色多技能bulid和打击感的塑造。玩家可以通过自主选择构建属于自己的流派,而流派间也存在相互克制增添build乐趣。手感上,我们一直也在不停调优,希望尽可能让玩家的每次操作反馈,都能做到收放自如。
在核心战斗体验上,我们倾注了大量的精力,根据每次测试中理性中肯的建议(包括视觉调整、屏幕适配、技能操作优化等等),优化调整了打击感的细节、技能表现、关卡怪物,使不同主角快慢招式产生得心应手的操作感,同时也增添开放了新的模式:多模式天梯,PVP对战,希望各位和同伴一起体验我们构建的道法世界
玩家评论
姐姐大人的绿井青子
先观望一下,等开测会玩玩的,感觉蛮有意思的
疏某人_
出来肯定肯定肯定挺氪,他要抽魔方,在测试服免费送的抽到都怕,都感觉不够抽,微氪W起步了?我裂开来,他确实打击特效方面特好,玩法emmm,需要打完剧情才能解锁全部模式,有就是这个角色,测试时候玩无尽模式我玩的是风一(角色的俗称)它无论怎么玩上限就摆在内里,永远玩不过雷的,属实变态,周榜刷新后,我存了体力,上到了榜二(单刷)20几关第一晚上,体验服因为玩的人少,所以等级上线100级,100级刷200几级的怪,完全就是跑酷,跑到传送点能溜就遛,风的伤害完全不够
第二天我就掉到榜5,然而位于我上下排名的几乎都是雷的用其他的少之又少,这个有点不平衡
而且很肝这个游戏,又一次裂开
懒懒散散の小島
我是个神明在上玩家,并且还是个罕见的给神明在上打了差评的玩家
我在更改差评前提了很多建议,比如地图的随机化,数值的合理性甚至包括游戏本身的随机性,这个游戏至我差评弃坑为止(大概是今年初左右的样子,而且在这之后游戏的更新不算多),道具随机性有小幅度提升(幅度真的不太大)之外,以上问题都没有实现
这游戏吧,我觉着你们真就别叫roguelike了,游戏内除了道具是随机的之外没有任何rogue要素,菜单解锁人物是收集角色道具这些倒算是不错的设计,但是啊,这破游戏一个大更新就把你辛辛苦苦肝好的角色道具全收回去再把角色锁了让你重新肝,制作组你们是觉着我闲的是怎么着会一遍二遍的去肝我已经肝过的东西吗?
要说的话,这游戏本质上是ARPG,地图的轮换数量少的可怜并且不是基于种子行成而是直接设计好的地图,游戏要说和谁像一些的话,有点接近传说法师,但是这游戏甚至没能做到让三种场景的出现顺序随机,而且后期是真的极其无聊,无脑拿吸血和回复的话任何角色后期几乎都可以躺着打,数值设定也不太合理,你要说有意思的话这游戏大概最有意思的是前三关
优点的话,美工相对优秀,而且游戏中采用了部分漫画类的场景动态表现手法,能让人眼前一亮
开发者说
各位仙师学子,大家好!很高兴能在4月如期为大家带来这款国漫道风向的ARPG手游——《奇门之上》。我是奇门的初创人小千(这次由我来向大家见礼了)。
2018年5月21日,我们几个游戏人一起启动了这个项目。制作的初心很简单,就是想做一个自己喜欢的好玩的游戏。三年内团队一步步经历了很多,也发生了很多变化,但没有变过的是这份初心。感谢始终坚守又或是已经离队的开发者和一直以来支持我们的玩家,见证了《奇门之上》3年开发的成长,现在是时候给大家看我们答卷了~希望各位喜欢。
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