
类型:模拟经营
语言:简体中文
更新:2022-03-18 15:03:49
大小:177.76 MB
平台:Android
版本:2.894
- 游戏介绍
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超冒险小镇物语是一款由武汉橘色海岸线软件有限公司专为安卓用户打造的模拟经营游戏,游戏中玩家将化身小镇镇长,雇佣店员,服务于冒险者,从他们身上赚取更多的钱
游戏特色
1、高等级商店才能制造更高等级的装备,并且有商店才能向冒险者出售装备;
2、建立工坊后,可通过制造装备获得的研究点数来研发新装备的配方;
3、将在副本中获得的材料通过冒险者协会上交给城镇并领取奖励。
游戏攻略
给冒险者被动技能设置成自动加点吧,不然同样的职业差不多的被动,各个角色差不多的战斗力,会少了一种成功培养完美角色的成就感。而且我现在八十多个冒险者,一个个点技能真的很心累。
降低冒险者出去打材料的频率或者材料的爆率,不然后期有的人身上一堆材料,实在是不好解决,放委托吧瞬间给你交完,不放的话没钱的角色一直没钱。
冒险者转职和学习技能多少交点钱吧,花钱提了技能等级,角色学了后,提高打材料的效率,我的钱更不够用,所以我选择不给他们升技能等级,这样他们身上材料少了,我的钱也更多,也能更好的限制委托金钱的分配。
寄卖的武器数量多起来也是个很大的问题,我除了一开始会回收一下,后来都选择无视这个选项 。 (-.-)
再就是我玩的经验了,招募冒险者要选好天赋的 ,负面天赋的就别招募了,虽然我留了两个傻瓜天赋的人(傻瓜的等级比同期的人低很多,但是可以给等级低的冒险者当当保姆还是很不错的,^V^)贫穷前期就别要了,后期无所谓,塞几个不用的一级装备给他们用就是了。
然后就是资金的问题,一开始我也很苦恼,水晶拿来抽冒险者了,结果没水晶买金币,我没钱收材料,他们没钱买装备,恶性循环就开始了,在我没水晶的十几个小时里,他们疯狂的打材料,等我领完水晶换成钱收委托的时候,八万多金币的委托,几队人就交的差不多了,还是有人没钱,再把剩下的钱放上去,剩下的人交完也差不多没了。所以尽量不要用太多水晶抽冒险者,前期换成金币才是长久之道。(氪金大佬除外,说实话很不懂有人为什么会在一个放置游戏上氪金,贫穷限制了我的想象力。)
还有就是游戏节奏不能太拖,多做做任务,长时间呆在一个等级段,会导致武器更新跟不上,会导致很多钱都在冒险者身上,而你却没钱用。
武器价格很有讲究,你每次150的价格你觉得你很黑,不,我每次都滑到最大,可就是这样冒险者身上还是一堆钱,就是因为我犯了上面几条那错误。-_-#,所以直接划到最大吧,你要知道他们早晚会买的→_→。
游戏点评
它结合了模拟管理和rpg的乐趣。
在此游戏中,玩家需要经营整个城镇,包括武器商店,酒店,教堂等。人口的增加使该镇更加繁荣,进程缓慢,但也可以逐渐发现乐趣。
同时成为出色的商人,市长和冒险家的领导者:使用各种公式来建造设备,招募具有不同才能和技能的冒险家,培训他们并以自己的阵容开拓世界。可以收集各种物品。
从屏幕上看并不吸引眼球,但仍然值得玩家进入
(我已经很长时间没有玩了,回来体验修改后的版本评估)
就当前的经验而言,没有太多改进,但这还不错。建议热爱业务的玩家进入维修站。
有了任务系统,还不错,稍微增加了游戏的趣味性和用途。
检查冒险者属性的方法与以前相同。设备和技能都在不同的界面上,非常不舒服〜( ̄▽ ̄〜)〜
战斗冒险家仍然很无聊,因为我已经看了十多分钟的战斗,而这次我甚至感到有些痛苦(; __一)
收集材料后不久,我什么都没看到,但是...我一直没有铜矿?假设每种材料的收集概率相同,请设置消耗量相同。 (¯ㅂ¯ԅ)很蓝又瘦,真的是ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
招聘冒险家团队变得更加...舒适。请原谅我词汇量不足。我一直在尝试在脑海中写出新颖的灵感,但一直在撕掉手稿...无论如何,虽然以前没有录用人数的限制,但是很不舒服。现在数量有所限制,但感觉好多了。
赞扬,时间刷新的漏洞已得到修补。
您看,我认为这场比赛的最好之处是制片人会发表他们的意见。
我非常喜欢这个主题,并且它有一个很好的框架。来吧。