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少年三国志:零 1.0.10014
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类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2021-10-09 10:16:41

大小:354.75 MB

平台:Android

版本:1.0.10014

  • 游戏介绍
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《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作。在这里,体验颠覆传统的16格站位,探索32种主将流派、64种军师融合技能,率领128个小兵同屏激战,还原兵、将、军师协同战斗的策略三国。兵将搭配,烧脑不累;天下大势,从零开始。

游戏简介

东汉末年,社稷动荡,山河飘摇……曾以天威慑服四方的大汉王朝,已在暗淡的夕阳下迎来最后的时光……乱世之中,群雄并起,于鼓角争鸣中逐鹿天下。九州之地,烽烟不止,在旌旗卷舒下驰骋江山。运筹帷幄,决胜千里之外;横刀立马,纵横万人军中。文韬武略,成为一个时代最亮眼的点缀。历史不会忘记,那曾经点燃无数人热血的辉煌。

游戏玩法

1、百将同屏激战,阵容随心搭配

《少年三国志:零》打破了传统卡牌思路,告别数值碾压,带来充满策略感的游戏体验。三国知名英豪化身步、骑、弓、谋、盾、重六大类型主将,身怀多种技能,且各角色组合可激发不同效果,打造创意战斗体系,衍生百种流派套路。战场上主将可携群兵出战,尽显百将同屏激战的宏伟气势!

2、战术千变万化,军师奇策频现

游戏中,军师是战场上能够扭转乾坤的骨干力量。每场战斗可选一名军师在战场上运筹帷幄,于恰当时机手动释放不同效果的计谋,关键时刻轻松扭转战局。同时,战斗中也可根据五行相生相克的法则挖掘不同的计谋组合,让战局更加瞬息万变!

3、自由探索九州,亲历经典战役

玩家可体验独特POV模式,根据历史发展轨迹化身不同的三国人物体验各国剧情。无缝大地图完美还原九州世界,在推进主线过程中可触发地图彩蛋,获得丰厚奖励。基于三国经典战役,游戏更是融合多维度策略元素开创多样玩法,协助赵云勇闯长坂坡,见证关羽驻守华容道……本次“初试锋芒“测试游戏画面全新升级,首次开放“赤壁之战”重磅玩法,并带来诸多更新,更多惊喜等待一探究竟!

游戏特色

1、有阵!16格布阵颠覆传统

造独有16格站位布阵,颠覆传统策略卡牌玩法!在游戏中,三国知名英豪化身步、骑、弓、谋、盾、重六大类型主将,玩家可以根据兵种克制的特点自由变换站位,以奇克敌。

2、有将!32个流派自由探索

跳出“国家队”思维束缚,各角色组合可激发不同的流派效果,32种流派任你搭配,打造创意战斗体系。只要策略用得对,武将皆可当C位!

3、有军师!64种融合技能随时翻盘

军师亲自上阵,判断时机释放技能,技能融合叠加威力倍增,神机妙算扭转战局!同时,战斗中四系计谋能够组合激发额外战斗效果,让战局更加瞬息万变!

4、有兵!128名小兵同屏激战

小兵也有大作用!游戏中不仅三国名将会亲自出征,士兵也会作为重要单位协战。不同兵种各有所长,战斗中多达128名士兵同屏激战,还原古战场恢弘气势,演绎真正的三国大片。

少年三国志:零四大阵营选择解析

游戏中有魏国、蜀国、吴国、群雄四大阵营,一些小伙伴们刚开始玩比较纠结于少年三国志零哪个国家好,在前中后期应该如何选择国家阵营,那么这里就来和大家分享一下四大阵营选择解析。

1、魏国

前期发展比较快,这是魏国阵营的一个优势所在,前期过渡的时候就可以选择魏国阵营,不过在后期的时候,魏国阵营就有些后继无力了,其阵营武将多为群体伤害,而在单体伤害上可能稍显不足。

2、蜀国

蜀国阵营的一个特点就在于肉步,相对来说战损要低一些,可以很好的克制对面的弓兵,而且不仅可以抗住伤害,也可以进行输出,不过就单纯的蜀国阵容而言,在控制上还是有所欠缺的。

3、吴国

火攻就是吴国阵营的一个特色了,其输出伤害是相当强势的,而且相比较其他阵营来说,吴国的输出伤害也是很高的,不过在高伤的同时,吴国在生存能力上也需要加强,在阵容搭配的时候要注意这一点。

4、群雄

群雄阵营的一个优势就在于,培养空间是比较大的,而且成本相对不是很高,武将们都是比较好培养,同时兼具高爆发伤害和控制效果,身板也是比较强硬,当然在阵容搭配上就要多花费一些心思了。

游戏测评

1、dfhkkhgvbbh:《少年三国志:零》,不仅完美还原了群英传的优点,同时也带有了自己的创新。这游戏其实是少年三国志IP的最新续作,
我原本以为,作为一款被市场验证过的成功游戏,之前那么多年的玩法套路,特别是核心的战斗系统,不会有太大变化。但正如游戏海报上说的那样“布阵有道,兵将皆有可为”,少三零可以说来了个大变样,不再只是武将拼数值的游戏,而是把武将、文官、兵种、阵型这些三国战争最精髓的部分,全部融合在了一起。

2、zhangzhangz470:首先说一下游戏体验,画面还算可以,游戏人物的模型和技能也还不错。可以通过站位排兵布阵应对不同的敌军,玩法也不算新了。也不算什么策略,看的还是战力。对于阵容来说,感觉有点混乱,应对不同的挑战模式,比如华容道(就是塔防)那个只能上弓箭手,还得去培养,不培养弓箭手就玩不了这个模式。前期还比较好度过,跟着任务走就可以,但是到过了新手,要开始攒阵容的时候,就面临抽卡的困难了, 猛将很难得到,而且貌似和充值多少有关系(个人猜测)。整体感觉还算可以,不充钱就硬熬呗,也能玩,三星还算中肯吧。

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