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原神莱欧斯利角色培养材料一览;莱欧斯利天赋技能介绍

2023-11-08 10:18:47作者:佚名来源:本站整理浏览:529 评论:0

原神莱欧斯利怎么培养?技能怎么样?莱欧斯利是原神游戏中的,梅洛彼得堡的公爵,也是梅洛彼得堡的最高管理者,在梅洛彼得堡颇有声望,很多旅行者都很喜欢莱欧斯利这个角色,但是关于这个角色的培养材料和天赋技能介绍有一些旅行者还不是很清楚,小编已经整理好了相应的攻略,需要的旅行者快来看看吧!

原神莱欧斯利角色培养材料一览;莱欧斯利天赋技能介绍

原神莱欧斯利角色培养材料天赋技能介绍

一、培养材料

因为天赋权重等多种原因,不是特别富余的玩家天赋可以先拉到8/8/1(没有二命的莱欧斯利大招权重没有那么大,在资源不多的情况下基本AE对点,用毛材料随便点点大招——不过作为AEQ都有用的主C,为了期望更高最终还是要除第10级外尽量点满的,给不给皇冠看个人意愿)

原神莱欧斯利角色培养材料一览;莱欧斯利天赋技能介绍

二、技能介绍

了解基础属性可知,莱欧斯利至少是一个主定位打直伤的C位(毕竟直伤C位才需要爆伤),且主要输出手段以攻击力为基础(311基础攻击力和可莉一样——目前为止,至少基础攻击力300及以上的五星角色都是攻击模)

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普通攻击·迅烈倾霜拳

五段普攻向前突进,连贯、丝滑又很富有打击感,这有点类似鹿野院平藏——作为一个使用法器的角色,平A有五段却是近身攻击角色。

不同的是由于莱欧斯利的平A倍率在法器角色里算高的——和同为五星平A法器主C的流浪者做了比较——相同天赋等级的前提条件下,莱欧斯利普攻的后三段总倍率(这样取比较对象是因为莱欧斯利后三段普攻倍率比较高,同为五星法器平A主C的流浪者平A只有三段,且和莱欧斯利一样有一段平A能造成两小段倍率相同的伤害)比流浪者的三段普攻总倍率稍微高一点。这样比可能有些牵强了,但是至少能说明他平A倍率相对而言, 至少不算低。

重击是打出虽然说是范围伤害但是范围不是忒大的凌跃拳——相当于某些格斗游戏里的升龙拳。后摇很短,重击倍率那就更好看出高不高了。

10级倍率275%,比同等级的流浪者高出37.6%,比同为法器主C的可莉低7.7%,比拥有四层丹火印的烟绯高了2.3%。和有重击输出习惯的法器角色相比能看出,莱欧斯利的重击倍率至少不能算低。

结论:因为莱欧的普攻重击倍率较高,可以看出,普攻+重击是莱欧斯利的主要输出手段,继而可以得出天赋A是莱欧的关键天赋。

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元素战技·冰牙突驰

释放战技瞬间没有任何伤害。

获得的抗打断不算强,感觉和赛诺开Q状态获得的抗打断差不多,至少与雷神开Q、一斗开Q、纳西妲长E获得的1级抗打断有明显区别。只能保证莱欧开E不容易被小怪低削韧攻击打扰,遭到削韧力很强的攻击就有些鸡肋了——比没有强。

开E获得平A增伤这一特性有点像宵宫和散兵,且和宵宫、散兵一样获得的增益区别于一般的“普攻攻击伤害加成”,是高贵的、不会因为某种情况获得增伤多而容易被稀释的独立增伤区。

且开E状态生命值只有高于50%的情况下才能吃到开E状态提供的增益效果,开E状态下平A会掉血,这点和后面能让莱欧恢复生命值的固有联系起来,就是莱欧作为枫丹角色特有的变血机制。

开E状态持续10秒冷却16秒,无一命的莱欧要注意——开E输出操作到CD还剩6秒的时候就可以切人进入第二轮了。有一命的莱欧可以固有触发提供的4秒延时,打到CD还剩2秒的时候再切人循环。

结论:作为莱欧主要输出手段的强化手段的天赋,由于给的是独立增伤效果,和莱欧的天赋A地位一样关键。

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元素爆发·黑金狼噬

向前方打出5段范围比较大的范围伤害,单段倍率虽然不高但是叠加起来很高,8级总倍率就能过千了(这点有点像流浪者)。对于莱欧这种主打普攻重击的角色而言高倍率的大招是种额外输出手段,能量需求也不大,让莱欧有了大世界猴核爆(下落攻击另说)的能力。

关于天赋如何加点:由于天赋A是和莱欧主要输出手段的输出倍率挂钩的天赋,且E是其主要输出手段的强化手段,E的等级高/低又影响着开E状态强化效果的多/少,所以——AE对点,Q次之。

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三、天赋介绍

固有天赋·公理终有辩诉之日

和开E掉血的元素战技相反,固有让莱欧低生命状态下重击能回血。在生命值60%以下释放的第一次重击不仅不消耗体力,还能吃一个临时增益效果(50%独立增伤,注意这里强化重击的名称变了)。

不消耗体力又有临时增益,倍率也不低,说明重击完全能在战斗操作中发挥作用。这就需要在实际操作的时候不光要普攻还要在生命值比较低的时候衔接重击——由于这个固有天赋效果有2.5秒的冷却,且普攻一次-4.5%生命值,而法器主C普攻5下需要的时间和2.5秒很相近,在不受其他治疗影响的情况下,实战操作可以正常5A+重击为什么一定要打5A呢?这点和赛诺很像,后三段平A倍率更高。一轮5A可以消耗20%以上的血量,也方便后一轮5A末打出强化重击(10秒强化时间能打至少两轮5A+重击,如果第一轮5A不接重击后两轮都最好接上重击——前一轮5A末也可以接上重击,如果第一轮不接重击后一轮必须接重击,第三四轮看情况重复操作即可)

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固有天赋·罪业终有报偿之时

开E状态血量只要发生变化就能获得至多30%的攻击力加成,在已经有突破加爆伤的前提条件下,通过一定条件获得输出基础很契合莱欧的需求,也算是个较为有用的固有——让角色释放主要作用手段就能获得贴合自身需求的属性,也是后生主C的特征之一

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固有天赋·公爵的恩馈

作用不大,让你三合一武器突破材料的时候有一定概率合双倍——10%的概率

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