
类型:休闲益智
语言:简体中文
更新:2019-09-18 15:24:52
大小:133 MB
平台:Android
版本:1.0.5
- 游戏介绍
- 游戏截图
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猫头鹰和灯塔破解安卓版是一款非常新颖的收集故事的放置型游戏。猫头鹰和灯塔手游画面采用的是2D的背景和立绘插画,玩法非常简单,后院会有木头出现让你砍伐,获得木头材料后,点击确定,木匠老爷爷就会制作木雕,制作好后猫头鹰会把木雕扔到森林中,等有缘人捡到它来到灯塔。每个来访的客人都有一段不一样的故事,在对话结束之后,玩家还可以收到一封信件。
游戏介绍
森林中的宁静灯塔,孤独的角落。住着一位沉默的老人,和一只活了1400岁的毒舌猫头鹰。
无数的客人们带来离奇的故事,独立成章,又相互关联。
宿命和梦想,疯狂和悲伤;
光怪陆离,人间百态。
================================
路过此地的旅人:
我知道,随着时间的流逝,这个秘密终有一天会在我的记忆中难辨真假。所以我决定给你们留下这篇手稿。
我的名字叫巴尔·索莱特,是一名年迈的孤独旅行者。一个秋日的黄昏,在森林中迷路的我扭伤了脚腕。正在休息时,忽然发现树下有一个形状怪异的木雕。出于好奇,我将木雕捡了起来。夜幕降临的时分,我找到了一座灯塔。但我的心中却充满疑惑——因为之前这一带并没有建筑……
灯塔中住着一位沉默的老弟,他和我一样花白头发,一言不发。令人惊奇的是灯塔中的另一位住人,一只会说话的猫头鹰!我云游一生,还是头一次见到会说话的猫头鹰。名为“伯爵”的猫头鹰和老人生活在这座灯塔之中。他们也好心地收留我在灯塔中养伤。
老人过着简朴充实的生活。他日常空闲的时候会收集木料,一个人慢慢雕刻着奇怪的木雕。我注意到一个细节:老人雕刻用的刀非同寻常,每次雕刻时都会从猫头鹰的爪上拔出一把外独特的爪刀。
木雕雕刻完毕,猫头鹰竟然会抓着木雕飞出去。
在此之后便是等待。
我知道,老人和我一样都是习惯孤独的人,等待已经是我们的狂欢。
当等待结束,猫头鹰飞回来的时候,门外也会响起一阵敲门声。一位迷途的客人带着捡到的木雕造访灯塔——他们和我一样都是因为捡到木雕才找到这里吗?
在养伤的这些日子,我见过很多位客人。他们既是芸芸众生之一,又有各自离奇、疯狂、悲伤的故事。有些故事之间还有莫名的联系……
时至今日,我回想起那座灯塔里发生的一切,都觉得不可思议。
但是最不可思的是,我后来很多次进入那片森林,却再也没有找到过灯塔。
------巴尔·索莱特
游戏特色
精细丰富的环境,富有象征意义。和互动细节。
收集上百位客人充满寓意的故事。 改变他们的命运。
轻松休闲的放置型玩法。注重私密的心灵体验
游戏玩法
1,玩家收集木材和各种各样的配件,制作木雕
2,猫头鹰将木雕带到外面,吸引不同的客人
3,每个客人来带自己的故事。
4,玩家可以通过选择影响每一个客人最后的命运。
猫头鹰和灯塔木雕公式
猫头鹰和灯塔木雕大全
稀有木雕:
光影变化之翼=翅膀木胚+发光小球(必要)+越好的香水概率越高。
稀有木雕:
束缚真我之角=带角木胚+带血金属环(必要)+越好的香水概率越高。
稀有木雕:
卑劣凶残之人=双足木胚(第二个主线木雕解锁。若用翅膀和带角木胚则概率和普通木胚一样)+卡查克的爪尖(必要)+越好的香水概率越高。
稀有木雕:
紧抱枷锁之人=双足木胚(同上)+带血金属环(必要)+越好的香水概率越高。
ps:
配方不是百分百能出稀有木雕,而是将出该木雕的概率最大化。
普通配方
普通木头配方概率则是最后一个与木雕最后一个字有关。
带角木胚=角木雕概率增加
翅膀木胚=翼木雕概率增加
双足木胚=人木雕概率增加
普通木胚=随机木雕
至于香水,清淡香水显示普通人比较喜欢(个人认为清淡香水做出普通木雕概率比其他香水高,待考证)。
不加装饰物必定为普通木雕或者主线木雕,加了则有概率出现稀有木雕。
游戏攻略
游戏是这么玩的,玩家消耗木头让老人工作,老人会花一定时间制作奇怪的木雕。
木雕制作完毕后,猫头鹰伯爵会带着木雕飞出去,然后我们就可以暂时退出这个世界了,一段时间后会有人带着捡到的木雕拜访灯塔,如下图所示点击大门进入。
来访者会讲出他的故事,注意对话中的红色部分是必须要看的,每个故事即是是黑暗故事都包含丰富的人生哲理。
猫头鹰和灯塔泡茶代表什么呢?
讲完故事后玩家可以选择是否给来访者倒茶,那么猫头鹰和灯塔倒热茶有什么用呢,倒茶其实是用来改变剧情的,很多故事其实是有后续发现的,如果来访者喝过茶那么就是好一点的结局,反之悲惨。
手指滑动屏幕移动,找到放着信件的桌子,一旦来访者的故事有了后续发展,桌子就会多出感叹号,打开就能阅读信件。
玩家可根据来访者的诉说决定他们的结局,倒不倒茶都可以,不会影响剧情发展,这就是佛系游戏的精髓所在。
猫头鹰和灯塔怎么玩
游戏的玩法非常简单,具体流程就是:砍柴(有冷却时间一小时,或者你可以选择看视频,但是广告时间不少)→→制作木雕(木雕收藏品有48种,木雕主线5种,意味着至少有53个故事,三种不同的材料互相配合制作呈木雕,最后一种需要通过木材向森林外的老人购买,并会起着特殊的效果,当然三种都需要木材,不是吗?)→→等待(时间是最好的良药,也是最磨人的小妖精)→→木雕被猫头鹰叼走(系统自动安排)→→检到木雕的迷途客人找到灯塔→→客人敲门来访。(个人认为是游戏的精髓,等待只因渴求,细细品味奇怪客人带来的奇怪感情和故事,其中老探长的故事特别好看,通过交流可以折射很多你可能之前没有思考过的问题,不要单纯从简单的文字表面去理解,要反复咀嚼,最重要的是奇怪的客人还会回信,从回信中还可以了解事情的后续发展,的确很有意思。)
一方面随着来访人数的增加,故事的逐步发展,收藏品的不断累积,森林外老人售卖的第三种材料也会增加。另一方面就是我觉得不单止是剧情的内容,对话,以及画风让人满意,而且游戏的细节也很到位,例如天气的变化(雪天、下雨、晴天、阴天、白天、夜晚),灯火,老人雕刻木头的动作以及刀具是猫头鹰的其中一只脚趾甲等等这些,营造的氛围很有感觉。
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